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Cinema 4D Training R11

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Im Stil einer individuellen Privatschulung führt Sie Arndt vonKoenigsmarck durch die aktuelle Version 11 von CINEMA 4D. Einsteigerstarten mit dem anspruchsvollen Grundlagenkurs durch, Fortgeschritteneprofitieren von den neuen Features im Praxiseinsatz und vielenWorkshops zu Modeling, Texturing, Rendering und Animation.

CINEMA 4D 11 glänzt vor allem durch die umfangreiche Neustrukturierung des Advanced-Render-Moduls, das nun realistische Bildberechnungsverfahren mit globaler Illumination, sowohl im Standbild- als auch im Animationsbereich, anbietet. So verleihen Sie mit wenigen Handgriffen auch Ihren alten Projekten neuen Glanz. Weitere Neuerungen finden Sie im Materialsystem: Hier können Sie zum Beispiel Flüssigkeiten oder Glas noch realistischer darstellen. Große Kinoproduktionen setzen bereits früher auf Highend-Funktionen wie renderman-kompatible Renderer oder das Mattepainting-Werkzeug »Projection Man« – mit Version 11 macht CINEMA 4D diese Tools auch für »normalsterbliche« Benutzer verfügbar.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der überarbeiteten Zeitleiste, die jetzt auch nichtlineare Animation beherrscht. So wird das Mischen und Überblenden von Animationen zum Vergnügen. Neben dem notwendigen Basiswissen zu CINEMA 4D bespricht Arndt von Koenigsmarck all diese Neuerungen ausführlich und bindet sie in die einzelnen Workshops des Video-Trainings ein. Ein Arbeitsbeispiel umfasst etwa eine komplette Innenraumszene von der Modellierung über die Texturierung in BodyPaint 3D bis zum Rendering mit globaler Illumination.

DVD Inhaltsverzeichnis:

  • Einführung
    ImEinführungskapitel zeigt Ihnen der Autor im Überblick, was Sie indiesem Video-Training erwartet. Zudem lernen Sie die Eigenheiten vonCINEMA 4D im Vergleich zu anderen Programmen kennen und Sie erfahren,welche Voreinstellungen bei der Arbeit nützlich sind.
  • Grundlagen
    LernenSie in diesem Kapitel die Oberfläche von CINEMA 4D und dieunterschiedlichen Darstellungsmöglichkeiten für Objekte kennen. DerAutor zeigt Ihnen hier auch die Unterschiede zwischenPolygon-Grundobjekten und Spline-Grundobjekten.
  • NURBS-Objekte
    NURBS-Objektestellen innerhalb von CINEMA 4D ein wichtiges Gestaltungselement imZusammenhang mit Spline-Grundobjekten dar. In diesem Kapitel zeigtIhnen der Autor die vielfältigen Einstellmöglichkeiten der NURBS anhandvon Beispielen.
  • Modellierungsobjekte
    Modellierungsobjekteermöglichen mit einfachen Mitteln die Erstellung komplex anmutenderKörper wie beispielsweise die Modellierung von Maschinen und Geräten.In diesem Kapitel lernen Sie die Parameter der einzelnenModellierungsvarianten und mögliche Einsatzgebiete kennen.
  • Deformationen
    ÜberDeformatoren erzeugen Sie komplexe Strukturen aus einfachen Objekten.Beispielsweise erzeugen Sie damit wehende Fahnen oder explodierendeObjekte. Aber was tun Sie, wenn die Rechenzeit stark verlangsamt wird?In diesem Kapitel erfahren Sie die Lösung dazu.
  • Lichtquellen
    CINEMA4D stellt Ihnen verschiedene Arten von Lichtquellen zur Verfügung, mitdenen Sie Ihren Objekten einen realen Charakter verleihen. Neben denLichtquellen spielen dabei Schattierungen oder Glanzeffekte einewesentliche Rolle. Mehr zum Spiel mit den Lichtern erfahren Sie indiesem Kapitel.
  • Kameras und Szene-Objekte
    Mitdem Kamera-Objekt wird später die Szene bzw. die Animation tatsächlichaufgenommen, Szene-Objekte gestalten die Umgebung Ihres Objekts. Indiesem Kapitel erfahren Sie unter anderem, dass Sie auchHimmelsimulationen in Abhängigkeit von der Jahres- und Tageszeitrealisieren können.
  • Das Materialsystem
    Indiesem Kapitel geht es um das Materialsystem von CINEMA 4D. Materialiensteuern Sie über einzelne Kanäle. Wie vielfältig Sie dabei Materialienanpassen können und welche Parameter dafür zu verändern sind, zeigtIhnen der Autor an zahlreichen Beispielen.
  • Die Animation
    EineMöglichkeit zur Animation von Objekten besteht in derKeyframe-Animation. Handelt es sich um komplexere Animationen, könnenSie auf Motion Clips oder MOCCA-Module zurückgreifen. Wie Sie damitCharaktere einfach animieren, zeigt Ihnen dieses Kapitel.
  • Rendering
    DasErgebnis Ihrer Arbeit schließen Sie mit einem Renderprozess ab. WelcheVoreinstellungen dabei zu beachten sind, wie Sie Strichzeichnungen ausIhren 3D-Modellen generieren oder wie Sie Haare mit möglichst wenigAufwand erstellen können, erfahren Sie unter anderem in diesemKapitel.
  • Modellierung
    CINEMA4D bietet eine Reihe von Werkzeugen an, mit denen Sie Grundformen,Splines und NURBS erweitern bzw. modellieren können. In diesem Kapitellernen Sie die wichtigsten Funktionen der Modellierungswerkzeuge kennenund Sie gestalten in Workshops komplexe Objekte.



Nähere Details zur Software und Voraussetzungen: whctetoepg:h/x/ubwxwywsywwaj.zhszmoxvvfiritufwhywakrmeu3lddi.ysqdsle

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26.05.2012 mehr
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