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VTech: Intelligence Advance
Art-Nr.: 80-65649
ab 9 Jahren
Der Intelligence Advance E/R bietet Kindern ab dem 4. Schuljahr eine ganze Lernwelt. In 8 Lernkategorien, die sich an Lerninhalten und Fächern der 4. Schulklasse orientieren, stehen Ihrem Kind insgesamt 250 Lernprogramme zur Verfügung, jeweils 125 Lernprogramme im deutschen und im englischen Sprachmodus.
15 Lernprogramme wurden speziell zum Englisch lernen entwickelt: Mit diesen Programmen kann Ihr Kind seine englischen Kenntnisse spielerisch erproben und weiter entwickeln. Ergänzt wird diese Lernkategorie durch die innovative Sprach-Aufnahmefunktion: Ihr Kind kann selbst gesprochene Buchstaben, Wörter oder kurze Sätze aufnehmen und sie danach mit der Aussprache in den Lernprogrammen vergleichen. Dies hilft dem Kind, seine englische Aussprache zu verbessern.
Viele weitere abwechslungsreiche Lernprogramme vermitteln Kenntnisse in deutscher Grammatik und Sprachkompetenz oder in den Grundrechenarten und logischem Denken. Die Lernkategorien Naturwissenschaften und Allgemeinwissen führen Ihr Kind in faszinierende Wissensgebiete wie Physik, Biologie, Geografie oder Geschichte ein. Außerdem erwarten Ihr Kind aufregende Spiele, kreative Anwendungen sowie nützliche Zusatz-Programme wie Textverarbeitung oder Telefonbuch. In diesen Programmen erwirbt Ihr Kind wertvolle Computerkenntnisse.
Neben den altersgerechten Lerninhalten bietet der Intelligence Advance E/R ein intelligentes Lernkonzept: 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade sorgen für ein individuell angepasstes Lernniveau und viel Lernmotivation. Der Aktion-Intelligenz-Manager passt das Schwierigkeitsniveau dem aktuellen Leistungsstand Ihres Kindes an und sorgt damit für eine adaptive Lernumgebung. Durch das integrierte Lern-Erfolgs-System LES werden falsch beantwortete Fragen im weiteren Spielverlauf automatisch wiederholt - dadurch werden Lernziele sicher erreicht.
Ergänzt wird dieses Lernangebot durch 4 zusätzliche Kassetten, eine CD-ROM zum Herunterladen weiterer Lerninhalte sowie die altersgerechte Gestaltung der einzelnen Lernprogramme.
- 250 altersgerechte Lernprogramme (15 x Englisch-Lern-Programme, 20 x Sprach-Spiele, 14 x Mathematik, 21 x Naturwissenschaften, 27 x Allgemeinwissen, 6 x Spielspaß, 6 x Kreativität, 16 x Extras)
- Zweisprachig (Deutsch / Englisch)
- Mobiles Bildschirm-Top mit Touchscreen und Eingabestift
- Mit Sprach- Aufnahme- / Wiedergabemöglichkeit
- Druckmöglichkeit bei Verbindung mit einem PC
- Textverarbeitung
- Sehr großer Grau-Stufen-Bildschirm
- Aktion-Intelligenz-Manager
- 3 Schwierigkeitsstufen
- PC-Link zum Download weiterer Programme von einer VTech-CD-ROM
- Inklusive Maus und Maus-Pad
- Inklusive 4 Extra-Kassetten
Zubehör (nicht im Lieferumfang enthalten, kann aber gesondert über uns bestellt werden): VTech-Netzteil und VTech Laptop-Tasche
INHALT DER PACKUNG • Intelligence Advance E/R
• Bedienungsanleitung mit Garantiekarte
• VTech® Maus
• MausPad
• 4 Zusatzkassetten: „Englisch buchstabieren”, „Kurzgeschichte”, „Deutschland-Quiz” und „Sportreporter”
• PC-Verbindungskabel
• CD-ROM „VTech PC Software”
• Eingabe-Stift
ENERGIEVERSORGUNG
Ihr Intelligence Advance E/R kann sowohl mit 4 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) als auch mit einem VTech® Netzteil 9V 300 mA (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben werden. Eine weitere Knopfzelle (3V, CR 2032) ist erforderlich, damit privat erstellte Daten im Lerncomputer gespeichert werden können (enthalten).
Persönliches Kommentar zu diesem Gerät Der Intelligence Plus eignet sich unserer Meinung nach hervorragend ab der 4. Klasse. Die Programme sind sehr umfangreich und bearbeiten jeden Bereich der Schule. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, die auch den langen Einsatz des Gerätes ermöglichen (ca. mind. bis zu 6. Klasse oder sogar darüber hinaus, das richtet sich auch nach der zu besuchenden Schule) Die Lösung der Aufgaben ist zeitlich begrenzt. Das Kind wird also bewußt unter Zeitdruck gesetzt, wie es auch ab der 3. Klasse in der Schule allgemein üblich ist. Dies wird also hier trainiert und gefördert. Aber genau aus diesem Grund sollte dieses Gerät nicht früher als ab der 3. Klasse eingesetzt werden (vorher sollte erst einmal gelernt werden, Aufgaben in aller Ruhe richtig zu lösen). Das Kind ist sonst unter Umständen überfordert und die Lust darauf wird dann genommen. Das Gerät landet in einer Ecke und wird wahrscheinlich (so zeigt es die Erfahrung) auch zu einem späteren Zeitpunkt nicht mehr benutzt. Der Sinn und Zweck wäre verfehlt.
Folgende Lernspiele stehen zur Auswahl (Auszug aus der Gebrauchsanweisung):
Der Aktion-Intelligenz-Manager
Alle unsere Produkte aus der Reihe "Aktion Intelligenz" sind mit dem Aktion-Intelligenz-Manager ausgestattet. Das besondere daran ist, dass die Lerncomputer das Lernniveau individuell an das Können des Kindes anpassen. Wie funktioniert das? In einem Erfolgs-Bericht wird der Wissensstand des Kindes festgehalten. nach ein paar Runden kennt der Aktion-Intelligenz-Manager sowohl die Schwachstellen als auch die Lieblingsthemen Ihres Kindes und achtet darauf, dass alle Lernbereiche gleichermaßen behandelt werden. Er weiß, wann es Zeit ist das Thema oder die Schwierigkeitsstufe zu wechseln oder in welchen Bereichen das Kind gefordert werden muss. Kurz gesagt, der Manager passt das Lernen genau auf die Anforderungen eines jeden Kindes an, denn nur richtige Anforderungen führen zum Lernerfolg.
LERNKATEGORIEN
Der Intelligence Advance E/R enthält insgesamt 250 Lernprogramme in 8 Lernkategorien:
1. Englisch lernen
2. Sprach-Spiele
3. Mathematik
4. Naturwissenschaften
5. Allgemeinwissen
6. Spiele
7. Kreativität
8. Extras
Der Intelligence Advance E/R umfasst insgesamt 250 Lernprogramme:
Du kannst 125 Lernprogramme im deutschen Sprachmodus oder im englischen Sprachmodus spielen. Einige Lernprogramme basieren auf dem selben Spielprinzip. Bei diesen Lernprogrammen ist eine Zahl von (1) bis (9) vermerkt. In den Spielbeschreibungen findest du unter der jeweiligen Zahl nähere Hinweise, wie das Lernprogramm zu spielen ist.
SPIELART (1)
Gib die richtige Antwort auf der Tastatur ein, nachdem du den Hinweis erhalten hast! Stimmen Buchstaben deiner Antwort, werden sie auf dem Bildschirm angezeigt. Gibst du falsche Buchstaben ein, verbrauchst du deine Versuche, die Aufgabe zu lösen. Drücke auf die "Wiederholen"-Taste auf der Tastatur, um den Hinweis nochmals zu lesen.
SPIELART (2)
Dir werden verschiedene Fragen gestellt. Beantworte sie, indem du die richtige Antwort mit dem Eingabe-Stift oder der Maus anklickst. Du kannst auch die Cursortasten verwenden. Drücke dann die Eingabe-Taste, um deine Antwort zu bestätigen.
SPIELART (3)
Lies den Hinweis und klicke dann in der richtigen Reihenfolge auf die Silbenblöcke, um daraus das gesuchte Wort zusammenzubauen. Achtung: Lass dich nicht durch falsche Silben verwirren!
SPIELART (4)
Lies den Hinweis und entschlüssele den Buchstabensalat! Gib die Buchstaben des Antwortwortes in der richtigen Reihenfolge auf der Tastur ein bzw. klick sie in der richtigen Reihenfolge an. Aber beeil dich, die Zeit läuft!
SPIELART (5)
Lies den Hinweis und gib die Antwort auf der Tastatur ein, bevor sie eingeblendet wird.
SPIELART (6)
In diesem Quiz erhältst du nacheinander 3 bis 5 Hinweise auf die richtige Antwort. Gib die Antwort währenddessen auf der Tastatur ein und bestätige sie mit der Eingabe-Taste.
SPIELART (7)
Oben an der Bildschirmanzeige wird ein Wort angezeigt. Wähle das Wort aus, das dazu passt! Wähle zwischen den Antwortmöglichkeiten mit den Cursortasten oder indem du auf die Pfeile klickst.
SPIELART (8)
Bewege die Schale unten auf der Bildschirmanzeige mit den Cursortasten hin und her. Fange nur die Buchstaben, die in das gesuchte Wort passen bzw. die Zahlen, welche die Rechenaufgabe lösen!
SPIELART (9)
In diesem Memory-Spiel musst du die zueinander passenden Karten nacheinander aufdecken. Klick auf die Karten, um sie aufzudecken. Richtig aufgedeckte Karten verschwinden. Wenn du alle Karten aufgedeckt hast, beginnt eine neue Spielrunde.
ENGLISCH LERNEN
BUCHSTABEN KENNEN
Wähle einen Buchstaben aus, um seine englische Aussprache zu hören. Wechsel zu anderen Buchstaben mit den Cursortasten oder indem du mit der Maus auf die Taskleiste am rechten Bildschirmrand drückst. Du kannst auch das Aufnahme-Symbol anklicken und deine Aufnahme mit der Aufnahme im Lernprogramm vergleichen.
WÖRTER LERNEN
Wähle ein deutsches Wort aus, um seine englische Übersetzung zu erhalten. Du kannst auch das Aufnahme-Symbol anklicken und deine Aufnahme mit der Aussprache im Lernprogramm vergleichen. Klick auf , um zum Wortmenü zurückzukehren.
VOKABEL-TRAINER
Oben am Bildschirm wird ein englisches Wort angezeigt. Wähle das dazu passende deutsche Wort.
ENGLISCHE SÄTZE
Wähle einen deutschen Satz aus, um seine englische Übersetzung zu erhalten. Du kannst auch das Aufnahme-Symbol anklicken und deine Aufnahme mit der Aussprache im Lernprogramm vergleichen.
DOLMETSCHER
TALK SHOW
Wähle ein Gesprächsthema aus, um zu erfahren was in dem Gespräch gesagt wird. Klick auf das Übersetzungs-Symbol, um zwischen Englisch und Deutsch zu wechseln. Du kannst auch auf das Aufnahme-Symbol drücken und deine Aufnahme mit der Aussprache im Lernprogramm vergleichen.
WAS PASST?
Du siehst den Teil eines englischen Gespräches. Erinnere dich an die Gespräche in "Talk Show" und wähle den Satz aus, der im Gespräch als Nächstes kommt.
SINGULAR
Ein englisches Wort wird in der Mehrzahlform (Plural) angezeigt. Wähle die richtige Einzahlform (Singular) dieses Wortes aus.
PLURAL
Ein englisches Wort wird in der Einzahlform (Singular) angezeigt. Wähle die richtige Mehrzahlform (Plural) dieses Wortes aus.
FINDE DAS WORT!
Spielart 1
WÖRTER-QUIZ
Spielart 2
BUCHSTABEN-SALAT
Spielart 4
MAGISCHES WORT
Spielart 5
BUCHSTABENFÄNGER
Spielart 8
SPRACH-SPIELE
WÖRTER RATEN
Spielart 1
GRAMMATIK-PROFI
Spielart 1
WÖRTER-RÄTZEL
Spielart 2
GRAMMATIK-QUIZ
Spielart 2
GETRENNTE WÖRTER
Spielart 3
GRAMMATIK-SILBEN
Spielart 3
VERSCHLÜSSELTE WÖRTER
Spielart 4
WORTZAUBER
Spielart 5
MAGISCHE GRAMMATIK
Spielart 5
LÜCKEN-WORT
Spielart 6
KOMBINIERE
Spielart 7
SCHNELLE BUCHSTABEN
Klick mit dem Eingabe-Stift oder der Maus die Buchstaben an, die in das angezeigte unvollständige Wort passen. Aber beeile dich, die Buchstaben verschwinden langsam!
BUCHSTABEN-SCHLANGE
Steuere die Schlange mit den Cursortasten. Sammel nur die Buchstaben ein, die in das angezeigte unvollständige Wort passen. Wenn die Schlange eine Seitenwand, sich selbst oder eine falsche Antwort berührt, verlierst du einen Versuch. Du hast 3 Versuche, um so viele richtige Antworten wie möglich einzusammeln.
BLITZ-BUCHSTABIERER
Spielart 8
GEGENTEILE
Spielart 9
ÄHNLICHE WÖRTER
Spielart 9
BEGRIFFE ZUORDNEN
Spielart 9
VERGANGENHEIT
Spielart 9
WORTARTEN-MEMORY
Spielart 9
WAS FEHLT?
In allen 3 angezeigten Wörtern fehlt der gleiche Buchstabe (bzw. fehlen die gleichen Buchstaben). Gib diesen Buchstaben ein und bestätige ihn mit der Eingabe-Taste. Drücke auf die "Hinweis"-Taste, um einen der fehlenden Buchstaben zu sehen.
ABC-JAGD
Klick auf das Wort, das als Nächstes in der alphabetischen Reihenfolge kommt. Je mehr richtige Wörter du auswählst, desto mehr Punkte erhältst du.
MATHEMATIK
ZAHLEN-SCHLANGE
Steuere die Schlange mit den Cursortasten. Sammel nur die Zahlen ein, welche die angezeigte Rechenaufgabe lösen. Wenn die Schlange eine Seitenwand, sich selbst oder eine falsche Antwort berührt, verlierst du einen Versuch. Du hast 3 Versuche, um soviele richtige Antworten wie möglich einzusammeln.
BLITZ-RECHNEN
Spielart 8
RECHEN-MEMORIE
Spielart 9
GRÖßER ODER KLEINER?
Wähle das richtige Rechenzeichen ("Operator") aus, damit die Rechenaufgabe stimmt.Zur Auswahl stehen "größer als" (>), "kleiner als" (<) und "gleich" (=).
RECHENZEICHEN
Nur wenn du die richtigen Rechenzeichen auswählst, stimmt die Rechenaufgabe. Benutze die Links- und Rechts-Tasten, um zwischen den Wahlleisten zu wechseln. Mit den Obenund Unten-Tasten kannst du das Rechenzeichen auf der markierten Wahlleiste verstellen. Drücke die Eingabe-Taste, um deine Auswahl zu bestätigen. Beeil dich, die Zeit läuft!
PLUS-REIHEN
Klick auf Zahlen, die nebeneinander (links-rechts oder oben-unten) liegen und zusammendie oben rechts angezeigte Zahl ergeben. Beeile dich, die Zeit läuft!
LOGISCHE REIHE
Eine logische Reihe wird angezeigt. Gib die Zahl oder den Buchstaben ein, der die Reihelogisch fortsetzt und drücke die Eingabe-Taste zur Bestätigung.
MAXIMUM
Dieses Spiel ist für zwei Spieler! Du kannst gegen einen Freund oder gegen den Computerantreten. Der Spieler, der mit seinen ausgewählten Zahlen die höchste Summe erreicht, gewinnt das Spiel. Der erste Spieler klickt eine möglichst hohe Zahl an. Der zweite Spieler muss nun wiederum eine möglichst hohe Zahl aus derselben Spalte wählen. Spieler eins muss dann aus der Reihe dieser Zahl die höchste aussuchen usw. HINWEIS: Drücke die Spieler-Taste, um zum Zwei-Spieler-Modus umzuschalten.
TEMPO-MATHE
Klick mit der Maus die Zahlen an, die in die Rechenaufgabe passen. Aber beeile dich, die Antworten verschwinden langsam!
KLICK-QUADRAT
Dieses Spiel ist für zwei Spieler! Du kannst gegen einen Freund oder gegen den Computer antreten. Jeder Spieler kann abwechselnd eine Linie zeichnen, indem er auf zwei Punkte klickt. Wenn ein Spieler es schafft, mit seiner Linie ein Quadrat zu bilden, erhält er einen Punkt und einen Extra-Spielzug. Es gewinnt der Spieler, der am Ende der Spielrunde die meisten Quadrate vervollständigt hat! HINWEIS: Drücke die Spieler-Taste, um zum Zwei-Spieler-Modus umzuschalten.
BALLON-JAGD
Dieses Spiel ist für zwei Spieler! Du kannst gegen einen Freund oder gegen den Computer antreten. Ziel des Spieles ist es, nicht den letzten Ballon platzen zu lassen. Die Spieler wechseln sich ab. Jeder Spieler kann bis zu 4 Ballons platzen lassen, indem er sie mit dem Eingabe-Stift anklickt. Wenn du deinen Spielzug früher beenden willst, drückst du auf das Passen-Symbol . Es verliert der Spieler, der den letzten Ballon platzen lassen muss. HINWEIS: Drücke die Spieler-Taste, um zum Zwei-Spieler-Modus umzuschalten.
FORMEN-PROFI
Wie viele geometrische Figuren (Dreiecke, Kreise, Vierecke etc.) findest du in dem Bild? Ein Tipp: Manche Figuren verstecken sich innerhalb von anderen Figuren. Wähle deine Antwort am rechten Bildschirmrand aus.
ZAHLEN-RÄTSEL
In jedem Feld des Rätsels steht eine Zahl. Diese Zahl gibt an, wieviele Felder du dich bewegen musst, wenn du auf dem Feld stehst. Schaffst du es, zum Zielfeld zu gelangen, bevor die Zeit abläuft?
FORMEN-PAARE
Drücke auf die Blöcke mit dem selben Muster, um sie verschwinden zu lassen. Das Spiel ist beendet, wenn keine Blöcke mehr entfernt werden können. Je mehr Blöcke du entfernst, desto mehr Punkte erhältst du.
NATURWISSENSCHAFTEN
NATUR-SILBEN
Spielart 3
WISSENSCHAFTS-SILBEN
Spielart 3
SILBEN-RÄTZEL
Spielart 3
TIER-SAFARIE
Spielart 4
CHAOS IM LABOR
Spielart 4
WELT-EXPEDITION
Spielart 4
NATUR-RÄTZEL
Spielart 1
WELT-QUIZ
Spielart 2
PHYSIK-QUIZ
Spielart 2
NATUR-QUIZ
Spielart 2
NATUR-ZAUBER
Spielart 5
MAGISCHE WISSENSCHAFT
Spielart 5
GEOLOGIE RÄTSEL
Spielart 5
ARCHÄOLOGE
Spielart 6
PROFESSOR
Spielart 6
NATUR-FREUND
Spielart 6
WISSENS-RÄTSEL
Spielart 7
PFLANZEN & TIERE
Spielart 7
NATURKUNDE
Spielart 7
TIER-RÄTSEL
Spielart 7
PHYSIK-RÄTSEL
Spielart 1
ALLGEMEINWISSEN
VERKEHR-SILBEN
Spielart 3
GESCHICHTE-SILBEN
Spielart 3
FINDE DIE SILBEN!
Spielart 3
GEOGRAFIE-SILBEN
Spielart 3
RÄTSEL-LANDSCHAFT
Spielart 4
GESCHICHTS-CHAOS
Spielart 4
NAHRUNGS-MIX
Spielart 4
DEUTSCHLAND-PUZZLE
Spielart 4
VERKEHRS-RÄTSEL
Spielart 1
LÄNDER-RÄTSEL
Spielart 1
GESCHICHTE-RÄTSEL
Spielart 1
DEINE WELT
Spielart 1
LÄNDER-QUIZ
Spielart 2
GESCHICHTE-QUIZ
Spielart 2
DEUTSCHE GESCHICHTE
Spielart 2
VERKEHRS-ZAUBER
Spielart 5
GESCHICHTE-WÖRTER
Spielart 5
WUNDERSAME WÖRTER
Spielart 5
LÄNDER-MAGIE
Spielart 5
DEUTSCHLAND-KENNER
Spielart 6
WELTENBUMMLER
Spielart 6
GESCHICHTSFORSCHER
Spielart 6
LÄNDER DER WELT
Spielart 7
RUND UM DEUTSCHLAND
Spielart 7
WELTGESCHICHTE
Spielart 7
SPORT & SPIEL
Spielart 7
SPIELE
MUSIK-EXPERTE
Kennst du das Lied? Dann wähle den dazu passenden Namen aus!
ZEICHEN-PAARE
Finde die zueinander passenden Blöcke, um sie vom Bildschirm verschwinden zu lassen. Die Block-Paare müssen nebeneinander liegen oder mit einer Linie verbunden werden können. Ziel des Spiels ist es, alle Blöcke verschwinden zu lassen.
TEMPO-TIPPEN
Trainiere deine Schreibfähigkeiten! Verschiedene Wörter bewegen sich von rechts nach links über die Bildschirmanzeige. Gib jedes Wort ein, bevor es den linken Rand erreicht!
SCHATZJÄGER
Verwende den Eingabe-Stift oder die Maus, um die Zeichen am Bildschirm zu bewegen. Klick dazu zunächst auf das Zeichen, dann auf das Feld, auf welches es sich bewegen soll. Du kannst ein Zeichen nicht aufwärts bewegen, es muss auf etwas stehen. Hat das Zeichen in einer Richtung keinen Untergrund, fällt es nach unten. Wenn du zueinander passende Zeichen nebeneinander stellst, verschwinden sie. Schaffst du es, alle Zeichen vom Bildschirm zu entfernen?
APFEL-ERNTE
Mit den Cursortasten kannst du das Apfel-Männchen bewegen. Hilf ihm, die Äpfel aufzufangen! Wie viele Äpfel kannst du auffangen, bevor die Zeit abgelaufen ist?
KREATIVITÄT
MUSIK-MIXER
Wähle ein Lied aus und klick auf die Symbole in der Bildschirmanzeige, um die Instrumente und das Tempo des Liedes zu ändern.
KOMPONIST
Spiel mit den Noten-Tasten auf der Tastatur ein Lied ein. Klick auf die großen Pfeile, um das Instrument zu ändern. Drück die Pausen-Taste , um eine Pause in die Melodie einzufügen. Drück die Eingabe-Taste, um die Melodie anzuhören. Klick auf , um deine Melodie zu speichern. Klick auf , um gespeicherte Melodien zu öffnen.
FOLGE DER MELODIE!
Folge der Melodie, die gespielt wird, indem du die entsprechenden Noten-Tasten auf der Tastatur drückst oder die Noten auf der Bildschirmanzeige anklickst.
SCHMINK-STUDIO
Klick auf die Symbole, um ein Gesicht zu gestalten. Du kannst das Gesicht speichern, indem du auf das mittlere Symbol unten auf dem Bildschirm klickst.
GRUßKARTEN
Gestalte deine eigenen Grußkarten. Wähle ein Bild und gib einen Text ein. Du kannst bis zu 3 Grußkarten auf deinem Lerncomputer speichern und die Karten über einen PC ausdrucken. Gib deinen Namen unter "Von" und den Namen des Empfängers unter "An" ein. Klick auf , um den Text der Grußkarte einzugeben oder zu bearbeiten. Klick auf das Speichern-Symbol , um deine Grußkarte zu speichern. Klick auf das Upload-Symbol , um die Grußkarte auf den PC hochzuladen (vergewissere dich, dass die Verbindung zwischen dem Intelligence Advance E/R und dem PC in Ordnung ist). Klick auf den Papierkorb , um Grußkarten zu löschen. Klick auf das Drucker-Symbol , um eine Grußkarte über den PC auszudrucken. Klick auf das "Neu"-Symbol , um eine neue Grußkarte zu erstellen. Um abgespeicherte Grußkarten zu öffnen, klick auf .
MALER
Wähle ein Bild aus. Verändere das Bild mit der Palette rechts am Bildschirm und indem du auf das Bild klickst.
EXTRAS
BÜCHEREI
Liest du gerne? Wir haben eine Liste mit empfehlenswerten Büchern zusammengestellt, die dir möglicherweise viel Lesefreude bereiten werden. Wähle ein Thema aus, um eine Liste mit interessanten Büchern zu erhalten.
TASCHENRECHNER
Benutze die Taschenrechner-Tasten auf der Bildschirmanzeige oder die Sondertasten auf der Tastatur, um Rechenaufgaben zu lösen. Du kannst addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren. Indem du drückst, kannst du Zahlen oder Ergebnisse speichern. Indem du drückst, kannst du die Zahlen auf der Taschenrechner-Anzeige löschen.
TELEFONBUCH
Gib persönliche Daten deiner Freunde ein: Name, Telefonnummer, Geburtsdatum und Email Adresse. Suche dann noch ein passendes Bild aus. Drück auf das Speichern-Symbol, um die Daten zu sichern. Klick auf , um einen neuen Eintrag zu erstellen. Klick auf , um einen ausgewählten Eintrag zu bearbeiten. Um Daten auf einen PC hochzuladen, klick auf.
MEIN PROFIL
Gib deine persönliche Daten ein: Name, Telefonnummer und Email Adresse. Suche dazu ein passendes Bild aus. Wenn du die "Esc"-Taste drückst, speicherst du deine Daten und kehrst zum Auswahl-Menü zurück.
ERFOLGSBERICHT
Der Erfolgsbericht zeigt dir deinen aktuellen Wissensstand. Wähle eine Lernkategorie aus, um zu sehen wie deine Ergebnisse in diesem Lernbereich waren. Möglicherweise hast du ja große Lernfortschritte gemacht!
TASCHENGELD-MANAGER
Der Taschengeld-Manager hilft dir beim Sparen. Gib eine Geldsumme ein, die du ersparen willst. Dann gib ein, wann du diese Summe erreichen willst. Der Taschengeld-Manager wird für dich ausrechnen, wieviel Geld du pro Tag, Woche oder Monat sparen musst, um dein Ziel zu erreichen. Du kannst auch andere interessante Rechnungen ausführen. Wähle zwischen den verschiedenen Symbolen und beachte die dazu gehörigen Hilfstexte.
CD DOWNLOAD
Wenn der Intelligence Advance E/R über ein PC-Verbindungskabel-Kabel mit einem PC verbunden ist, kannst du zusätzliche Lerninhalte von der CD-ROM herunterladen. Wähle die gewünschten Lerninhalte einfach aus der Liste aus, die angezeigt wird.
BILDSCHIRMSCHONER
Wähle einen Bildschirmschoner aus und stelle ein, nach wie vielen Minuten ohne Eingabe er aktiviert werden soll.
KALENDER
Stelle das aktuelle Datum ein.
ALARMFUNKTION
Hier kannst du die aktuelle Uhrzeit und eine Alarmzeit einstellen.
PERSÖNLICHE NACHRICHT
Klick auf das Aufnahme-Symbol, um eine Nachricht aufzunehmen. Diese Nachricht wird gesprochen, wenn du den Intelligence Advance E/R einschaltest. HINWEIS: Jede Aufnahme in einem anderen Lernprogramm löscht die persönliche Nachricht.
TEXTVERARBEITUNG
Gib deinen Text auf der Tastatur ein. Drücke das Speichern-Symbol , um deinen Text zu speichern. Klick auf das Upload-Symbol , um den Text auf einen PC hochzuladen. Klick auf den Papierkorb , um eine Textdatei zu löschen (zum Beispiel, nachdem du sie auf den PC hochgeladen hast). Klick auf das Drucker-Symbol , um deinen Text über einen PC auszudrucken. Außerdem kannst du auf das "Neu"-Symbol klicken, um einen neuen Text anzulegen. Um abgespeicherte Textdateien zu öffnen und zu bearbeiten, klick auf .
SCHERZFRAGEN
Lust auf ein paar witzige Scherzfragen? Dann bist du hier richtig! Lies den Text und drücke dann auf das Antwort-Symbol, um herzhaft zu lachen.
WÖRTERBUCH
In diesem Wörterbuch wird dir zu verschiedenen deutschen Wörtern die englische Übersetzung gezeigt. Auf der CD-ROM findest du weitere Daten für das Wörterbuch, die nach Themenbereichen geordnet sind.
ZUSATZKASSETTEN
DEUTSCHLAND-QUIZ
Dir werden verschiedene interessante Fragen zur Geografie Deutschlands gestellt. Beantworte sie, indem du die richtige Antwort mit dem Eingabe-Stift oder der Maus anklickst. Du kannst auch die Cursortasten verwenden. Drücke dann die Eingabe-Taste, um deine Antwort zu bestätigen.
SPORTREPORTER
In diesem Quiz musst du Wörter aus dem Bereich Sport erraten. Du erhältst 3 bis 5 Hinweise auf die richtige Antwort. Gib die Antwort währenddessen auf der Tastatur ein.
ENGLISCH BUCHSTABIEREN
Ein englisches Wort wird mit einem dazu passenden Bild angezeigt, es verschwindet jedochnach einiger Zeit. Gib das Wort auf der Tastatur ein.
KURZGESCHICHTE
Hör und lies eine spannende Kurzgeschichte und beantworte dann einige Fragen dazu.
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