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VTech: Intelligence Advance + Netzteil + Laptop-Tas




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VTech: Intelligence Advance + Netzteil + Laptop-Tas

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VTech: Intelligence Advance + Netzteil + Laptop-Tas

Art-Nr.: 70-65649

ab 9 Jahren

Der Intelligence Advance E/R bietet Kindern ab dem 4. Schuljahr eine ganze Lernwelt. In 8 Lernkategorien, die sich an Lerninhalten und Fächern der 4. Schulklasse orientieren, stehen Ihrem Kind insgesamt 250 Lernprogramme zur Verfügung, jeweils 125 Lernprogramme im deutschen und im englischen Sprachmodus.

15 Lernprogramme wurden speziell zum Englisch lernen entwickelt: Mit diesen Programmen kann Ihr Kind seine englischen Kenntnisse spielerisch erproben und weiter entwickeln. Ergänzt wird diese Lernkategorie durch die innovative Sprach-Aufnahmefunktion: Ihr Kind kann selbst gesprochene Buchstaben, Wörter oder kurze Sätze aufnehmen und sie danach mit der Aussprache in den Lernprogrammen vergleichen. Dies hilft dem Kind, seine englische Aussprache zu verbessern.

Viele weitere abwechslungsreiche Lernprogramme vermitteln Kenntnisse in deutscher Grammatik und Sprachkompetenz oder in den Grundrechenarten und logischem Denken. Die Lernkategorien Naturwissenschaften und Allgemeinwissen führen Ihr Kind in faszinierende Wissensgebiete wie Physik, Biologie, Geografie oder Geschichte ein. Außerdem erwarten Ihr Kind aufregende Spiele, kreative Anwendungen sowie nützliche Zusatz-Programme wie Textverarbeitung oder Telefonbuch. In diesen Programmen erwirbt Ihr Kind wertvolle Computerkenntnisse.

Neben den altersgerechten Lerninhalten bietet der Intelligence Advance E/R ein intelligentes Lernkonzept: 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade sorgen für ein individuell angepasstes Lernniveau und viel Lernmotivation. Der Aktion-Intelligenz-Manager passt das Schwierigkeitsniveau dem aktuellen Leistungsstand Ihres Kindes an und sorgt damit für eine adaptive Lernumgebung. Durch das integrierte Lern-Erfolgs-System LES werden falsch beantwortete Fragen im weiteren Spielverlauf automatisch wiederholt - dadurch werden Lernziele sicher erreicht.

Ergänzt wird dieses Lernangebot durch 4 zusätzliche Kassetten, eine CD-ROM zum Herunterladen weiterer Lerninhalte sowie die altersgerechte Gestaltung der einzelnen Lernprogramme.

 

- 250 altersgerechte Lernprogramme (15 x Englisch-Lern-Programme, 20 x Sprach-Spiele, 14 x Mathematik, 21 x Naturwissenschaften, 27 x Allgemeinwissen, 6 x Spielspaß, 6 x Kreativität, 16 x Extras)
- Zweisprachig (Deutsch / Englisch)
- Mobiles Bildschirm-Top mit Touchscreen und Eingabestift
- Mit Sprach- Aufnahme- / Wiedergabemöglichkeit
- Druckmöglichkeit bei Verbindung mit einem PC
- Textverarbeitung
- Sehr großer Grau-Stufen-Bildschirm
- Aktion-Intelligenz-Manager
- 3 Schwierigkeitsstufen
- PC-Link zum Download weiterer Programme von einer VTech-CD-ROM
- Inklusive Maus und Maus-Pad
- Inklusive 4 Extra-Kassetten

Zubehör (nicht im Lieferumfang enthalten, kann aber gesondert über uns bestellt werden): VTech-Netzteil und VTech Laptop-Tasche

INHALT DER PACKUNG
&bull Intelligence Advance E/R
&bull Bedienungsanleitung mit Garantiekarte
&bull VTech® Maus
&bull MausPad
&bull 4 Zusatzkassetten: &bdquo Englisch buchstabieren&rdquo , &bdquo Kurzgeschichte&rdquo , &bdquo Deutschland-Quiz&rdquo und &bdquo Sportreporter&rdquo
&bull PC-Verbindungskabel
&bull CD-ROM &bdquo VTech PC Software&rdquo
&bull Eingabe-Stift

ENERGIEVERSORGUNG
Ihr Intelligence Advance E/R kann sowohl mit 4 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) als auch mit einem VTech® Netzteil 9V 300 mA (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben werden. Eine weitere Knopfzelle (3V, CR 2032) ist erforderlich, damit privat erstellte Daten im Lerncomputer gespeichert werden können (enthalten).

 

Persönliches Kommentar zu diesem Gerät
Der Intelligence Plus eignet sich unserer Meinung nach hervorragend ab der 4. Klasse. Die Programme sind sehr umfangreich und bearbeiten jeden Bereich der Schule. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen, die auch den langen Einsatz des Gerätes ermöglichen (ca. mind. bis zu 6. Klasse oder sogar darüber hinaus, das richtet sich auch nach der zu besuchenden Schule) Die Lösung der Aufgaben ist zeitlich begrenzt. Das Kind wird also bewußt unter Zeitdruck gesetzt, wie es auch ab der 3. Klasse in der Schule allgemein üblich ist. Dies wird also hier trainiert und gefördert. Aber genau aus diesem Grund sollte dieses Gerät nicht früher als ab der 3. Klasse eingesetzt werden (vorher sollte erst einmal gelernt werden, Aufgaben in aller Ruhe richtig zu lösen). Das Kind ist sonst unter Umständen überfordert und die Lust darauf wird dann genommen. Das Gerät landet in einer Ecke und wird wahrscheinlich (so zeigt es die Erfahrung) auch zu einem späteren Zeitpunkt nicht mehr benutzt. Der Sinn und Zweck wäre verfehlt.

   

Folgende Lernspiele stehen zur Auswahl (Auszug aus der Gebrauchsanweisung):

Der Aktion-Intelligenz-Manager
Alle unsere Produkte aus der Reihe Aktion Intelligenz sind mit dem Aktion-Intelligenz-Manager ausgestattet. Das besondere daran ist, dass die Lerncomputer das Lernniveau individuell an das Können des Kindes anpassen. Wie funktioniert das? In einem Erfolgs-Bericht wird der Wissensstand des Kindes festgehalten. nach ein paar Runden kennt der Aktion-Intelligenz-Manager sowohl die Schwachstellen als auch die Lieblingsthemen Ihres Kindes und achtet darauf, dass alle Lernbereiche gleichermaßen behandelt werden. Er weiß, wann es Zeit ist das Thema oder die Schwierigkeitsstufe zu wechseln oder in welchen Bereichen das Kind gefordert werden muss. Kurz gesagt, der Manager passt das Lernen genau auf die Anforderungen eines jeden Kindes an, denn nur richtige Anforderungen führen zum Lernerfolg.

 

LERNKATEGORIEN
Der Intelligence Advance E/R enthält insgesamt 250 Lernprogramme in 8 Lernkategorien:
1. Englisch lernen
2. Sprach-Spiele
3. Mathematik
4. Naturwissenschaften
5. Allgemeinwissen
6. Spiele
7. Kreativität
8. Extras

Der Intelligence Advance E/R umfasst insgesamt 250 Lernprogramme:
Du kannst 125 Lernprogramme im deutschen Sprachmodus oder im englischen Sprachmodus spielen. Einige Lernprogramme basieren auf dem selben Spielprinzip. Bei diesen Lernprogrammen ist eine Zahl von (1) bis (9) vermerkt. In den Spielbeschreibungen findest du unter der jeweiligen Zahl nähere Hinweise, wie das Lernprogramm zu spielen ist.

SPIELART (1)
Gib die richtige Antwort auf der Tastatur ein, nachdem du den Hinweis erhalten hast! Stimmen Buchstaben deiner Antwort, werden sie auf dem Bildschirm angezeigt. Gibst du falsche Buchstaben ein, verbrauchst du deine Versuche, die Aufgabe zu lösen. Drücke auf die Wiederholen-Taste auf der Tastatur, um den Hinweis nochmals zu lesen.

SPIELART (2)
Dir werden verschiedene Fragen gestellt. Beantworte sie, indem du die richtige Antwort mit dem Eingabe-Stift oder der Maus anklickst. Du kannst auch die Cursortasten verwenden. Drücke dann die Eingabe-Taste, um deine Antwort zu bestätigen.

SPIELART (3)
Lies den Hinweis und klicke dann in der richtigen Reihenfolge auf die Silbenblöcke, um daraus das gesuchte Wort zusammenzubauen. Achtung: Lass dich nicht durch falsche Silben verwirren!

SPIELART (4)
Lies den Hinweis und entschlüssele den Buchstabensalat! Gib die Buchstaben des Antwortwortes in der richtigen Reihenfolge auf der Tastur ein bzw. klick sie in der richtigen Reihenfolge an. Aber beeil dich, die Zeit läuft!

SPIELART (5)
Lies den Hinweis und gib die Antwort auf der Tastatur ein, bevor sie eingeblendet wird.

SPIELART (6)
In diesem Quiz erhältst du nacheinander 3 bis 5 Hinweise auf die richtige Antwort. Gib die Antwort währenddessen auf der Tastatur ein und bestätige sie mit der Eingabe-Taste.

SPIELART (7)
Oben an der Bildschirmanzeige wird ein Wort angezeigt. Wähle das Wort aus, das dazu passt! Wähle zwischen den Antwortmöglichkeiten mit den Cursortasten oder indem du auf die Pfeile klickst.

SPIELART (8)
Bewege die Schale unten auf der Bildschirmanzeige mit den Cursortasten hin und her. Fange nur die Buchstaben, die in das gesuchte Wort passen bzw. die Zahlen, welche die Rechenaufgabe lösen!

SPIELART (9)
In diesem Memory-Spiel musst du die zueinander passenden Karten nacheinander aufdecken. Klick auf die Karten, um sie aufzudecken. Richtig aufgedeckte Karten verschwinden. Wenn du alle Karten aufgedeckt hast, beginnt eine neue Spielrunde.

 

ENGLISCH LERNEN

BUCHSTABEN KENNEN
Wähle einen Buchstaben aus, um seine englische Aussprache zu hören. Wechsel zu anderen Buchstaben mit den Cursortasten oder indem du mit der Maus auf die Taskleiste am rechten Bildschirmrand drückst. Du kannst auch das Aufnahme-Symbol anklicken und deine Aufnahme mit der Aufnahme im Lernprogramm vergleichen.

WÖRTER LERNEN
Wähle ein deutsches Wort aus, um seine englische Übersetzung zu erhalten. Du kannst auch das Aufnahme-Symbol anklicken und deine Aufnahme mit der Aussprache im Lernprogramm vergleichen. Klick auf , um zum Wortmenü zurückzukehren.

VOKABEL-TRAINER
Oben am Bildschirm wird ein englisches Wort angezeigt. Wähle das dazu passende deutsche Wort.

ENGLISCHE SÄTZE
Wähle einen deutschen Satz aus, um seine englische Übersetzung zu erhalten. Du kannst auch das Aufnahme-Symbol anklicken und deine Aufnahme mit der Aussprache im Lernprogramm vergleichen.

 

DOLMETSCHER

TALK SHOW
Wähle ein Gesprächsthema aus, um zu erfahren was in dem Gespräch gesagt wird. Klick auf das Übersetzungs-Symbol, um zwischen Englisch und Deutsch zu wechseln. Du kannst auch auf das Aufnahme-Symbol drücken und deine Aufnahme mit der Aussprache im Lernprogramm vergleichen.

WAS PASST?
Du siehst den Teil eines englischen Gespräches. Erinnere dich an die Gespräche in Talk Show und wähle den Satz aus, der im Gespräch als Nächstes kommt.

SINGULAR
Ein englisches Wort wird in der Mehrzahlform (Plural) angezeigt. Wähle die richtige Einzahlform (Singular) dieses Wortes aus.

PLURAL
Ein englisches Wort wird in der Einzahlform (Singular) angezeigt. Wähle die richtige Mehrzahlform (Plural) dieses Wortes aus.

FINDE DAS WORT!
Spielart 1

WÖRTER-QUIZ
Spielart 2

BUCHSTABEN-SALAT
Spielart 4

MAGISCHES WORT
Spielart 5

BUCHSTABENFÄNGER
Spielart 8

 

SPRACH-SPIELE

WÖRTER RATEN
Spielart 1

GRAMMATIK-PROFI
Spielart 1

WÖRTER-RÄTZEL
Spielart 2

GRAMMATIK-QUIZ
Spielart 2

GETRENNTE WÖRTER
Spielart 3

GRAMMATIK-SILBEN
Spielart 3

VERSCHLÜSSELTE WÖRTER
Spielart 4

WORTZAUBER
Spielart 5

MAGISCHE GRAMMATIK
Spielart 5

LÜCKEN-WORT
Spielart 6

KOMBINIERE
Spielart 7

SCHNELLE BUCHSTABEN
Klick mit dem Eingabe-Stift oder der Maus die Buchstaben an, die in das angezeigte unvollständige Wort passen. Aber beeile dich, die Buchstaben verschwinden langsam!

BUCHSTABEN-SCHLANGE
Steuere die Schlange mit den Cursortasten. Sammel nur die Buchstaben ein, die in das angezeigte unvollständige Wort passen. Wenn die Schlange eine Seitenwand, sich selbst oder eine falsche Antwort berührt, verlierst du einen Versuch. Du hast 3 Versuche, um so viele richtige Antworten wie möglich einzusammeln.

BLITZ-BUCHSTABIERER
Spielart 8

GEGENTEILE
Spielart 9

ÄHNLICHE WÖRTER
Spielart 9

BEGRIFFE ZUORDNEN
Spielart 9

VERGANGENHEIT
Spielart 9

WORTARTEN-MEMORY
Spielart 9

WAS FEHLT?
In allen 3 angezeigten Wörtern fehlt der gleiche Buchstabe (bzw. fehlen die gleichen Buchstaben). Gib diesen Buchstaben ein und bestätige ihn mit der Eingabe-Taste. Drücke auf die Hinweis-Taste, um einen der fehlenden Buchstaben zu sehen.

ABC-JAGD
Klick auf das Wort, das als Nächstes in der alphabetischen Reihenfolge kommt. Je mehr richtige Wörter du auswählst, desto mehr Punkte erhältst du.

 

MATHEMATIK

ZAHLEN-SCHLANGE
Steuere die Schlange mit den Cursortasten. Sammel nur die Zahlen ein, welche die angezeigte Rechenaufgabe lösen. Wenn die Schlange eine Seitenwand, sich selbst oder eine falsche Antwort berührt, verlierst du einen Versuch. Du hast 3 Versuche, um soviele richtige Antworten wie möglich einzusammeln.

BLITZ-RECHNEN
Spielart 8

RECHEN-MEMORIE
Spielart 9

GRÖßER ODER KLEINER?
Wähle das richtige Rechenzeichen (Operator) aus, damit die Rechenaufgabe stimmt.Zur Auswahl stehen größer als (>), kleiner als (

Weitere Informationen: ozwhcidtbtylpco:kbg/q/xkwpbwbxwj.utilurqzoskybieeybarfsjsqe-vsbhjobpo.bgdbeont/kb_nzpwxjyj_bmausm-rye2m0qha7y6k2skd/
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